Пробуждение злодея, уровень 16 в Tricky Story 2
Задание 16 уровня в режиме «Пробуждение злодея» игры Tricky Story 2 - не дать монстру пробраться в комнату. Сначала возьмите меч и отрубите все щупальца осьминога, а большое щупальцо закуйте цепью. Затем наденьте на осьминога оленью голову, поставьте его на стул, поставьте на него цветочный горшок и придвиньте стол к двери.
Неочевидная часть уровня - работа со шкафом: его нужно открыть, забрать молоток, разбить шкаф, взять доски и прикрепить их к щупальцу. В финале по очереди вешают горный пейзаж, портрет мужчины и рамку.
| Игра | Tricky Story 2: Brain Twist, по-русски «трики стори 2» |
|---|---|
| Задание | Не дайте монстру пробраться в комнату |
| Режим | Пробуждение злодея, уровень 16 из 80 |
| Действий в решении | 10 |
Тип уровня: смешанный
В этом уровне смешаны разные действия: перетаскивание предметов, нажатия на объекты сцены и выбор вариантов. Другие типы заданий и устройство экрана разобраны на странице как играть в Tricky Story 2.
Как пройти уровень 16: решение по шагам
- Возьмите меч и отрубите все щупальца. Возьмите меч и проведите им по всем щупальцам, чтобы отрубить их.
- Возьмите цепь и закуйте большое щупальце осьминога. Возьмите цепь и перетащите ее на большое щупальцо осьминога.
- Перетащите оленью голову и наденьте ее на осьминога. Перетащите оленью голову на осьминога, чтобы надеть ее.
- Возьмите стул и поставьте на него. Возьмите стул и поставьте на него осьминога.
- Перетащите цветочный горшок и поставьте на него. Перетащите цветочный горшок и поставьте его на него.
- Возьмите стол и поставьте к двери. Возьмите стол и передвиньте его к двери.
- Откройте шкаф, возьмите молоток, разбейте шкаф, возьмите доски и прикрепите их к щупальцу с помощью молотка. Откройте шкаф, заберите молоток, разбейте шкаф, возьмите доски и прикрепите их к щупальцу молотком.
- Перетащите горный пейзаж на рамку и повесьте его. Перетащите горный пейзаж на рамку и повесьте его.
- Перетащите портрет мужчины на рамку и повесьте его. Перетащите портрет мужчины на рамку и повесьте его.
- Возьмите рамку и повесьте ее. Возьмите рамку и повесьте ее.
Где застревают на уровне 16
Чаще всего застревают на шаге со шкафом: молоток нужно сначала достать из шкафа, а затем этим же молотком разбить шкаф ради досок и прикрепить их к щупальцу. Второй неочевидный момент - финал: после стола у двери остается повесить три предмета - горный пейзаж, портрет мужчины и рамку. Легко пропустить и то, что стул, горшок и стол используются как отдельные действия, а не одно.
Частые вопросы
Как пройти 16 уровень в режиме «Пробуждение злодея»?
Отрубите мечом все щупальца осьминога, закуйте большое щупальцо цепью и наденьте на осьминога оленью голову. Потом поставьте его на стул, поставьте на него цветочный горшок, придвиньте стол к двери, разберите шкаф на доски и повесьте горный пейзаж, портрет мужчины и рамку.
Зачем разбивать шкаф молотком на этом уровне?
Разбить шкаф нужно ради досок. Сначала откройте шкаф и заберите молоток, затем этим молотком разбейте шкаф, возьмите доски и прикрепите их к щупальцу.
Куда вешать горный пейзаж и портрет мужчины?
Перетащите горный пейзаж на рамку и повесьте его, затем так же поступите с портретом мужчины. После этого возьмите рамку и тоже повесьте ее - это финальное действие уровня.
Соседние уровни
Уровень 15 и уровень 17 режима «Пробуждение злодея». Уровень 16 в других режимах: Normal, Скрытая наследница, Идеальная месть. Все уровни режима с краткими ответами собраны на странице История 3: Пробуждение злодея, а общие приемы прохождения - на главной.